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    2. 公司里幾個UI設計師(一個公司需要幾個ui設計師)

      深圳UI設計 界面設計

      本文目錄一覽:

      大公司的UI設計師工作內容怎么分配的

      通常來說大公司UI設計的流程主要是這樣的:

      創意-頭腦風暴-策劃方案-交互設計評審-美術設計評審-開發實施,不過實際上大多數公司都有自己的一套流程,源于公司的基因、公司組織體系、公司領導風格。

      很多行業都是這樣的,如果你想涉獵廣泛一點雜一點,就去中小型公司創業公司,如果你想在細分領域深一點,就去巨頭公司。從IT行業而言,設計師工程師配比從一比一到一比十或幾十,顯然碼農的需求量更大。人多的群體自然話語權就大,真正徹底做到用戶體驗至上的恐怕這個世界上也就只有喬布斯了,據說蘋果并不做用戶研究,他們引領用戶。大部分IT行業的公司混,都是產品、項目經理、開發工程師、業務線負責任等等,有人的地方就是江湖,有江湖就有政治,每個行業都是如此,做好心理自我建設最重要。

      有多少ui設計師,在公司被叫“美工”的?

      “嘿 修圖的

      嘿 那個美工

      嘿 切圖的

      嘿 畫小圖標的”

      你以為作為UI設計師,

      聽到別人這么喊會生氣?

      謝邀,剛切好圖發給前端,不會生氣。

      稱呼這塊兒,我們已經習以為常,麻木了。稱呼?名字罷了,隨便你怎么喊,只要每個月到頭那個銀行卡數字很可以,那我們就都可以。

      不僅僅是稱呼,關于大眾對我們UI設計師的偏見,那我們來看看還有大眾對UI設計師還有哪些誤解吧。

      1、UI設計師到底是什么?

      稱呼的由來不就是因為,大眾對我們UI設計師到底做什么根本就不了解。老是覺得UI設計師就是做切圖、美工之類的活兒。你要這么想,小阿也是沒什么辦法,但還是想要給大家科普科普。

      UI設計(或稱界面設計)是指對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。

      簡單來說,就是你打開的每一個APP,你所看到的頁面,都是我們UI設計師做的,主要體現在圖標、色彩搭配、板塊分布。

      UI設計師一般前期會參與用戶調研、競品分析,中期設計原型圖,后期根據運營推廣部門反饋的問題進行修改或者是根據用戶習慣進行優化。

      我們和程序員的關系就是:UI設計師畫皮,程序員畫心。

      而且UI設計師還分那么多的崗位:視覺設計師、UI設計師、頁面交互設計師、界面設計師、用戶研究設計師、運營設計師、web網頁設計師、電商設計師。

      尤其是在大廠,所有職位都被細分的情況下,每一個設計師都有不同負責的內容,UI設計師可以在自己的領域創造更多的價值。

      其實隨著稱呼的增多,這就意味著UI設計師這個崗位已經開始進入大眾視野,我們UI設計師的春天來了!我們快要比肩“程序猿”“碼農”啦!

      但是有一說一,在一個團隊里面,應該給予成員基本的尊重,UI設計師可以自嘲是美工、是切圖的、是畫圖標的,但是其他人往小了說,這人喜歡開玩笑,往大了說這人好沒禮貌也沒什么文化。

      2、UI設計師工資挺低的

      這個偏見是可能作為UI設計師的你也百思不得其解的,但是猛得一想,工資低可能來自于以上的稱呼,一個美工一個修圖的工資能有多高?

      大概就是美工的1.8倍吧~

      更別說一旦時間管理嚴格一點,在某些網站接點私活,也就是快要趕上美工一個月的工資了.....

      ui設計真的很缺人嗎?為什么那么多公司搞ui設計

      目前還是很缺人的,但是從初級設計師轉化為了高級設計師而已。一個好的設計師,無論是視覺設計,還是交互設計,還是產品設計,不是一個制圖員,不是簡單的美工。的確互聯網這幾年發展迅速給這個行業提供了更多的就業機會,相比傳統行業平均收入也更高,職業前景也更高,有需求就會有服務。人都是利益因素,這個行業火起來很多人把矛頭瞄向設計本身沒什么錯,但做的人多了自然免不了一些垃圾教育的出現,而且競爭越激烈,手段越卑劣。

      UI設計崗位都有哪些?

      研究界面----圖形設計師Graphic UI designer

      國內目前大部分UI工作者都是從事這個行業。也有人稱之為美工,但實際上不是單純意義上的美術工人,而是軟件產品的產品外形設計師。

      這些設計師大多是美術院校畢業的,其中大部分是有美術設計教育背景,例如工業外形設計,裝潢設計,信息多媒體設計等。

      研究人與界面的關系---交互設計師,interaction designer

      在圖形界面產生之前,長期以來UI設計師就是指交互設計師。交互設計師的工作內容就是設計軟件的操作流程,樹狀結構,軟件的結構與操作規范(spec)等。一個軟件產品在編碼之前需要作的就是交互設計,并且確立交互模型,交互規范。

      交互設計師一般都是軟件工程師背景居多。

      研究人----用戶測試/研究工程師User experience engineer

      任何的產品為了保證質量都需要測試,軟件的編碼需要測試,自然UI設計也需要被測試。這個測試和編碼沒有任何關系,主要是測試交互設計的合理性以及圖形設計的美觀性。測試方法一般都是采用焦點小組,用目標用戶問卷的形式來衡量UI設計的合理性。這個職位很重要,如果沒有這個職位,UI設計的好壞只能憑借設計師的經驗或者領導的審美來評判,這樣就會給企業帶來嚴重的風險性。

      用戶研究工程師一般是心理學人文學背景比較合適。

      綜上所述UI設計師就是:軟件圖形設計師、交互設計師和用戶研究工程師。

      專業知識儲備、設計思維和技能

      1.用戶體驗設計知識點。給應聘者提問幾個專業問題(包括用戶研究方法、可用性知識、用戶思維、情感化設計、web設計常識、移動設計規范、移動互聯網的特征等)來考察他的用戶體驗設計的理論知識儲備。

      2.設計方法和流程。主要是詢問對方是否了解開展設計工作的一個主干流程(用戶需求和產品需求-競品分析-需求提煉-信息架構-頁面布局-功能任務流程和交互細節-測試/走查);考察他對用戶體驗設計系統在宏觀上的認識以及該有的設計思維;

      3.產品意識和設計思維。格局:作為設計師是否能夠上升到產品層面去看待問題,有沒有或者有沒有意愿去研究產品的走向和產品功能背后的邏輯;思維:有沒有切實地用用戶體驗的方法和原則去指導設計;需求到設計的轉化落地能力。

      4.設計表達和技能情況。主要是設計工具使用情況,如PS,AI,Axure,以及Sketch/AE等,主要是考察其是否具備立即開展工作的基本功,以及設計表達的動手能力;輸出物的細致和規范程度。

      項目經歷和實踐經驗

      1.項目和實踐分享。獨立參與哪些項目,拿一個重點項目講述主要過程,具體講解由需求到設計的轉化過程,以及主要的創新點,主要考察他把握需求的能力,設計的意識和思維以及創新能力;

      2.職責和能力。明白交互設計師的職責以及自己在團隊協作中作用和貢獻,考察其真正做了哪些事情,付出了哪些心血。

      3.成長和收獲。讓應聘者講述自己經歷過項目后的在專業知識和技能上的提升,以及設計心得,主要考核他的分析和總結能力,以及確實在認識、能力和經驗上的提升,是否想成了自己的設計觀點和理念。

      學習和研究能力

      1.學習途徑和計劃。詢問獲取專業知識的渠道和成長路徑,考察其對于互聯網行業的認識和設計前沿的關注情況;另外判斷其學習積極性,是否真的是有自己的學習安排和計劃。

      2.用戶研究能力。熟悉常用的用戶研究方法,有用戶意識;能夠基于用戶需求和使用場景分析和闡述問題;能夠獨立開展用戶研究工作,收集反饋和分析數據,輸出研究報告。

      3.市場和競品分享能力。了解互聯網行業,熟悉所參與項目的市場和競品情況,有自己最喜歡的應用并對其核心功能和設計優劣點能夠了如指掌,有相關方面的完整的(體驗)研究報告。

      項目和工作能力

      1.獨立思考和自主解決問題能力。是否善于思考,善于發現問題;對待現象、問題和事物是否有自己獨到的觀點和見解;遇到問題能不能獨立去思考,是否能帶著見解去和別人討論。

      2.主觀能動性和執行力。如何看待一些初級的設計任務,能否很好地完成它;能否按時完成老師或主管交給的工作。能否主動去發現并解決產品上的一些體驗問題,并推進落實。

      3.溝通和團隊協作??疾炱湓诠ぷ髦惺欠裆朴诤蛣e人進行溝通和協作,是否有推介、辯論、說服、等溝通能力以及組織協調推動能力;

      4.責任心??疾炱涫欠駸釔圻@項工作?是否愿意為工作付出?是否對公司有一定的忠誠度?

      一個公司中的ui設計師需要做什么工作

      UI設計是指對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。從字面上看是用戶與界面兩個組成部分,但實際上還包括用戶與界面之間的交互關系。界面設計不是單純的平面設計,他需要定位使用者、使用環境、使用方式并且為最終用戶而設計。檢驗一個界面的標準即不是某個項目開發組領導的意見也不是項目成員投票的結果,而是最終用戶的感受。所以界面設計要和用戶研究緊密結合,是一個不斷為最終用戶設計滿意視覺效果的過程。

      好的UI設計基礎界面要做到能夠吸引人,給人耳目一新的感覺這就要求工作者不僅要具備廣告創意和美工藝術,還要了解心理學,抓住用戶的心理。UI設計里面最重要的就是交互設計,負責人類與機器之間的交流,這一操作要簡單,便捷,直接有效。通過這一操作從而達到用戶的使用目的,這也是交互設計的目的。

      UI設計師一般都干什么???

      “ui”的本義是用戶界面,是英文user和 interface的縮寫。從字面上看是用戶與界面兩個組成部分,但實際上還包括用戶與界面之間的交互關系。具體還包括:可用性分析、gui(graphic user interface即圖形用戶界面設計)、用戶測試等。好的ui設計需要讓軟件變得有個性有品味,讓軟件的操作變得舒適、簡單、自由,充分體現軟件的定位和特點。 因此,ui設計師不單純從事美術繪畫,而需要定位軟件使用者、使用環境、使用方式并且最終為軟件用戶服務,他們進行的是集科學性與藝術性于一身的設計,他們需要完成的,簡單說來,正是一個不斷為用戶設計視覺效果使之滿意的過程。 ui設計從工作內容上來說分為3大類別,即研究工具,研究人與界面的關系,研究人。 與之相應, ui設計師的職能大體包括三方面:一是圖形設計,即傳統意義上的“美工”。當然,實際上他們承擔得不是單純意義上美術工人的工作,而是軟件產品的產品“外形”設計。二是交互設計,主要在于設計軟件的操作流程、樹狀結構、操作規范等。一個軟件產品在編碼之前需要做的就是交互設計,并且確立交互模型,交互規范。三是用戶測試/研究,這里所謂的“測試”,其目標恰在于測試交互設計的合理性及圖形設計的美觀性,主要通過以目標用戶問卷的形式衡量ui設計的合理性。如果沒有這方面的測試研究,ui設計的好壞只能憑借設計師的經驗或者領導的審美來評判,這樣就會給企業帶來極大的風險

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